Ведьмак - 2011: Меч предназначения: Правила –» Боевка

Боевые правила

Общие принципы

Поражаемая зона
Тело от шеи до колен, руки от плеча до кисти (рубашка + шорты). Кисть, стопа, пах, шея, голова, колено и голень поражаемой зоной не являются. Намеренное нанесение ударов в эти зоны (особенно, повлекшее за собой травмы) карается в зависимости от обстоятельств и последствий удара – от перехода в тяжелое ранение до выдворения из игры.

Хитовая система
На игре используется хитовая модель боя. Это означает, что у каждого персонажа есть некоторый запас жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот запас. 0 хитов – тяжелое ранение. Меньше нуля – смерть.

Удары
 Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.
 При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен.
 Колющие удары клинковым оружием запрещены!
 Для снятия хита с человека, не защищенного доспехами и шлемом, достаточно режущего или не слишком сильного рубящего удара.
 В свою очередь по защищенному броней человеку зачитывается только сильный амплитудный удар, остановленный телом противника.
 Удары в не поражаемую зону не засчитываются, даже если она надежно защищена доспехами.

Нанесший серьезную травму либо попадает в состояние тяжелораненного, либо удаляется из игры в зависимости от обстоятельств нанесения травмы и состояния потерпевшего.

Кулуарные убийства, оглушение и плен.
Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия между лопаток и тихим голосовым сигналом «оглушен». Оглушение проводится только в том случае, если жертва обращена к вам спиной. Оглушенная жертва тихо и молча падает (при невозможности – садится). Длительность оглушения – 2 минуты. Жертва пребывает в неподвижности и молчит все время оглушения.
Повторное оглушение с интервалом менее пятнадцати минут после предыдущего снимает один хит.
В шлеме невозможно оглушить владельца, даже если он без доспеха.
Обыск можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан или тяжело ранен). Обыск проводится условно, моделируется четко слышимым голосовым сигналом "я тебя обыскиваю". После получения сигнала жертва обязана предъявить все игровые предметы, находящиеся при ней.
По обоюдному согласию обыск может проводиться по жизни.

Связывание
 Моделируется опутыванием веревкой конечностей жертвы. Туго затягивать веревки нельзя.
 Кляп моделируется куском материи, закрывающим рот жертвы.
 Со связанными руками жертва может идти сама, если связать еще и ноги – придется нести на себе. Допустимо «спутывание» ног, чтобы жертва могла передвигаться маленькими шажками.
 Веревка должна быть хорошо заметна окружающим, факт связанности очевиден.

Если у связанного есть клинковое оружие (или таковое находится в пределах его досягаемости), он может освободиться, отыгрывая перепиливание веревки на руках в течение минуты.
Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по жизни.
Нельзя при этом волочь за ноги или за руке по земле и иным образом создавать дискомфорт переносимому.

Кулуарное убийство
 Моделирование: провести кинжалом (ножом) по горлу объекта "от уха до уха" либо по груди от плеча до плеча, нападение производится со спины
 В случае успеха операции жертва молча падает и умирает.
 При наличии защиты шеи (круговая барма на шлеме, горжет и т.д.) горло перерезать нельзя.
 Кулуарное убийство осуществимо в любое время суток.

Доспехи
На игре присутствуют два типа доспехов – легкий и тяжелый. Для всех шлемов рекомендуется защита глазниц из закрепленной на внутренней стороне шлема мелкоячеистой стальной сетки.
Легкий доспех – кольчуга поверх обычной одежды, броня из тонкой кожи. Сюда же относятся разновидности «орочьих байдан» и прочие некачественно сделанные доспехи. Добавляет 1 хит. Шлем не обязателен.
Тяжелый доспех – кольчуга (бахтерец, юшман, байдана) с поддоспешником, броня из толстой кожи, куяг, кирасы всех мастей, бригантина, чешуя, металлический ламелляр. Наличие поддоспешника обязательно. Также обязательно наличие шлема, полной защиты рук (наручи+оплечья) и набедренников. Добавляет 2 хита.

Щиты
 Щиты не должны иметь острых выступающих элементов
 Кромки щитов не должны иметь сколов, расщепов и других дефектов, чреватых травмами.
 Кромки щитов желательно обивать кожей или другими материалами для защиты от расщепления
 Допускаются любые варианты щитов.

Оружие
Оружие на игре делится на: клинковое, ударно-дробящее и рубящее, древковое, дистанционное. За основу берется вооружение, существовавшее в 12-16 веках.

Клинковое оружие
Материалы: текстолит, стеклотекстолит, дюраль, в отдельных случаях - древесина (при изготовлении ножей и кинжалов). Допускается использование резиновых ножей Cold Steel. Шпаг, рапир, катан на игре нет.

Параметры:
 Радиус закругления острия клинка не менее 25 мм.
 Режущая кромка клинка не тоньше 4 мм.
 Масса одноручного клинкового оружия – от 700 до 1200 гр.
 Масса полуторного и двуручного клинкового оружия – от 1200 до 2000 гр.
 Общие правила подсчета массы клинка – приблизительно 100 грамм на 10 сантиметров длины
 Длина клинка кинжала с рукоятью – не более 45 см
 Запрещается использование металлических сердечников в клинках

Внешний вид оружия:
 Лезвие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет
 Не допускается обмотка клинка изолентой
 Клинок должен по возможности соответствовать аналогам 13-15 веков
 Не допускаются острые выступающие элементы (фигурные яблоки, заостренные концы гард, etc.)
 Грубо изготовленные клинки, клинки с трещинами и со слабо закрепленными элементами рукояти не допускаются.

Дюралевые мечи – важные уточнения
 Допускаются при условии гладкой поверхности клинка без зарубок и массы меча не более 1200 гр.
 Дюралевых двуручников и полуторников не будет.
 Каждый желающий привезти дюраль обязан сдать экзамен на владение оружием.
 Дюралевые мечи с ТТХ стальных (малое скругление острия, кромка ≤3мм) не допускаются.
 Работать дюралевым клинком может только тот, кому его допустили. Вина за все последствия при передаче такого клинка кому-то еще, ложится на владельца.
 Не пропущенное дюралевое оружие опечатывается мастерами, либо хранится в мастерятнике до окончания игры.

Ударно-дробящее и рубящее
Материалы: ударная часть – мягкая резина, толстый войлок (для дробящего оружия); для топоров допускается кордоваястадионная резина либо транспортерная лента с обязательным наличием широких «окон», если позволяет размер лезвия; рукоять – древесина; гибкие элементы цепов, кистеней и пр. – кожа либо прочная веревка. Приветствуется изготовленная из этих материалов имитация цепи.
Клевцов и чеканов в игре нет.
Разрешены только рубящие удары смягченной частью оружия.

Параметры:
 Длина гибкой части цепов и кистеней ≤ 40 см
 Гибкая часть должна быть толстой (min 12 мм) и прочной, груз – мягким, без внутренних утяжелений.
 Размер груза не регламентируется, вес – до 200 грамм.
 Древко должно быть гладким, возможно армирование кожей или веревкой. Армирование металлом не допускается.
 Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов.
 Шипы, крюки и прочие дополнительные украшения допускаются только при условии их предельной мягкости (должны легко сминаться) и несут чисто декоративную функцию
 Вес одноручного оружия – от 700 до 1000 гр.
 Вес двуручного оружия – от 1200 до 2000 гр.

Внешний вид оружия
 Лезвие топоров и ударная часть прочего оружия красится в черный или серебристый цвет.
 Носки и иже с ними, набитые травой или песком – это не оружие.

Древковое
Материалы: древко – дерево. Наконечник – прочная резина.
Используется для нанесения колющих (копья и алебарды) и рубящих (алебарды, бердыши, полэксы) ударов

Параметры:
 Минимальный диаметр древка – 3 см, максимальный – 5.
 Минимальная длина – 150 cм.
 Максимальная длина – 250 см.

Внешний вид оружия:

  • Боевая часть красится в черный или серебристый цвет
  • Возможно армирование древка веревкой или кожей. Оковка металлом запрещена.
  • Древко должно быть прямым, гладким, без трещин и больших сучков. Неотшлифованные кривые древки не допускаются
  • Форма наконечника - максимально приближенная к реальному копейному, пример http://vkontakte.ru/groups#/photo-11242258_236178619


Дистанционное
На игре присутствуют ТОЛЬКО луки и арбалеты. Метательных звезд, ножей, копий, сулиц и пр. нет.

Параметры оружия и боеприпасов:
 Допустимая сила натяжения лука – 14-15кг, арбалета – 15-16кг
 Для стрел и болтов обязательно гладко ошкуренное древко 7-9 мм диаметром, плотный и мягкий наконечник, не рвущийся при попадании, оперение, стабилизирующее стрелу в полете.
 Оперение из пластиковых бутылок и аналогичных по жесткости материалов не пропускается ввиду травмоопасности. Стрелы с таким оперением, будучи замечены в игре, уничтожаются.

Характеристики гуманизатора:
 Минимальный диаметр ударной поверхности – примерно с пятирублевую монету (25мм).
 Материал для гуманизатора – мягкая резина.

Основные требования к гуманизатору:
 не должен рваться при попадании;
 через гуманизатор не должно прощупываться древко стрелы;
 гуманизатор должен хорошо сминаться под пальцем.

Примеры гуманизаторов: http://steppe-arch.konvent.ru/materials/arrows-01.shtml
Использование трофейных стрел недопустимо. Найденные стрелы сдаются в мастерятник, либо возвращаются владельцу

Боевое взаимодействие

Участие в массовых боевых действиях лиц моложе 16 лет строго запрещено!


Боевое время начинается в 10-00 и заканчивается в 22-00.
Хиты снимаются активным касанием боевой части оружия корпуса, рук до кистей и ног до колен.
«Швейная машинка» - серия быстрых ударов с малой амплитудой – за удар не засчитывается вообще.
Возможен перехват оружия за гарду, за древко. Захват рабочей части оружия (клинка) рукой без защитной (окованной, кольчужной) перчатки - саморанение схватившего до тяжелого ранения (0 хитов).
Приемы рукопашного боя, удары ногой в щит, удары ребром и плоскостью щита запрещены. Допускаются удары щитом в щит.
Участие в массовых стычках и штурмах без шлемов запрещается категорически.

НОЧНАЯ БОЁВКА.
С 22-00 до 10-00 действуют правила ночной боёвки. В ночной боёвке запрещены штурмы укреплений, использование стрелкового оружия и оружия общей длиной более 45см, передвижение армий между локациями.

Штурмы начинаются с 10 часов утра.


Диверсанты могут под покровом ночи проникать в крепость. Проникновение осуществляется через штурмовую стену исключительно по жизни. Диверсант, прошедший через нештурмовую стену – убился о стену и идет в мертвятник автоматически.

РАСХИТОВКА И СНЯТИЕ:
Гуманоиды всех рас – 2 хита. Ведьмаки, нечисть и монстры - закрытая информация.
За некачественный костюм /антураж количество базовых хитов может быть снижено.
Повреждения зависят от типа оружия:
Одноручное оружие – 1 хит
Двуручное и древковое – 2 хита.
Стрела, выпущенная из лука и болт, выпущенный из арбалета, снимают 2 хита.
Любое оружие в руках ведьмаков снимает 3 хита. Монстры - исключение.
Бездоспешного бойца удар двуручным либо древковым оружием вгоняет в состояние тяжелого ранения
Артефактное оружие на игре присутствует, но не с самого начала. Желаете владеть артефактом – найдите его или изготовьте. Особенности хитосъема артефактов – узнаете при изготовлении
Когти, клыки и прочие поражающие части монстров – снятие 1-3 хита (под вопросом). Оружие из серебра не обладает повышенным снятием, но имеет способность убивать некоторых монстров.
Все вышесказанное справедливо для стычек один на один и столкновений мелких групп.

В условиях массовой схватки (15 и более человек с каждой стороны) либо штурма все оружие снимает 1 хит

Армия, отряд, герои, ополченцы.
• Армия – группа воинов числом не менее 15, собранная под единым командованием.
• Для армии обязателен флаг. Утеря флага означает разгром армии (потеря бонусов армии, невозможность штурмовать/продолжать штурм крепости). Маги, лекари и т.д. частью армии не являются.
• Отряд – группа воинов численностью от 5 до 15. Не может штурмовать крепости, но может их оборонять.
• Герой – воин-одиночка. Может примкнуть к армии или отряду.
• Ополченцы – рядовые жители. Вооружение – имитация плотницких топоров, вил, кос, лопат из резины. Доспехов не носят. Оружие ополченца снимает 1 хит. Не могут оказывать сопротивление армиям и отрядам.

Члены армии/отряда обязаны носить ленточки одного цвета. Герой, вступивший в отряд, дополнительно к своей ленточке надевает ленточку отряда.

Дополнительные хиты от доспехов получают только герои, бойцы армий и отрядов. Рядовые персонажи доспех носить не могут и дополнительных хитов не получают.

ТТХ армии и особенности боевого взаимодействия
Солдаты армии должны находиться не далее 15 – 20 метров от флага во время передвижения по полю, во время штурма или защиты укрепления не далее 15-20 метров от стен.
Удар бойца армии снимает 2 хита с любого противника, не состоящего в армии или отряде и не являющегося героем. Исключение – некоторые виды монстров, неуничтожимых обычным оружием.
Удар/выстрел по бойцу армии снимает один хит, выстрел осадного орудия – см. тему «Тяжелое осадное вооружение».

Армия передвигается вместе со своим флагом, шагом, строем и с музыкой по дороге или открытым пространствам.
На игре есть специально отмеченные локации, куда не может пройти армия.
Армия не может быть объектом применения специальных способностей, боевой магии и артефактов (исключение – магический бой на штурмах).
Армия и солдаты, ее составляющие не могут использовать специальные способности, магию и артефакты.


Осады и штурмы

Общие положения по крепостям

Стены
• Обязательно наличие минимум одной штурмовой стены
• Высота штурмовой стены – до 4 метров, длина – от 6 метров. Обязательно наличие ворот.
• Парапет стены должен выдерживать не менее 10 тяжело вооруженных солдат
• Нештурмовые стены крепости должны быть затянуты нетканкой/черным полиэтиленом либо забраны конвертами по всему периметру на высоту не менее метра.
• Стены не ломаемы. Попытка разрушения стены – смерть «под завалами». Разрушения стены при этом не происходит

 


Ворота
• Ширина ворот – не менее 2 метров, высота – не менее 2,5 метров
• Ворота уничтожаются «по жизни» либо после 100 ударов тарана
• Запрещается ломать ворота пожизневыми топорами, пилами и пр.

Башни
• Наличие и количество башен не регламентируется
• Площадка башни должна располагаться не выше 5 метров от земли и не менее чем на полметра выше уровня парапета стены.
• Площадка башни должна выдерживать не менее 10 тяжеловооруженных солдат

Верхний край стены либо ограждения башни должен скрывать стоящего на площадке/парапете бойца максимум по грудь.

Штурмовой коридор

  • • Наличие штурмового коридора не обязательно
  • • Ширина и высота коридора – не менее ширины и высоты ворот.
  • • Коридор должен быть прямым, без поворотов
  • • Запрещается бить находящихся в коридоре через стенки коридора и устраивать в стенках коридора бойницы. Атака сверху допускается стрелами, бревнами, камнями.
  • • Запрещается устанавливать в коридоре ежи, устраивать завалы и любые ловушки, рыть ловчие ямы.
  • Ширина выхода из коридора - не менее 2/3 ширины основных ворот.


Ров
• Глубина рва – не более 30 см
• Ширина рва – 80-150см
• Ров должен быть обозначен насыпью, четко видимой с расстояния 20 метров
• Запрещается установка кольев на дне рва и заполнение рва любой жидкостью
• Боец, упавший либо наступивший в ров, погибает.
• Ров преодолевается по мосткам либо путем засыпания рва вровень с краями.

Подземный ход
Крепость может быть оборудована подземным ходом
• Обозначение – лежащий на земле прямоугольник из бревен  диагональю от 2 метров на входе и выходе
• Вход и выход могут быть замаскированы, выход открывается только изнутри. Войти через выход в подземный ход нельзя.
• Расстояние от входа до выхода – не более 50 метров
• Передвижение по подземному ходу – колонной по одному в красных повязках на голове (запасайтесь повязками)
• Нападать на идущих по подземному ходу можно, только войдя в этот ход следом за ними
• Бой в подземном ходе – один на один

Укрепленное поселение
• Малые поселки и деревни могут быть укреплены для защиты от разбойников и монстров.
• Высота стен поселка – не более 2.5 метров. Башен нет
• Длина штурмовой стены – минимум 4 метра. Ворота – не менее 2 метров в высоту и полутора в ширину
• Прочие требования к штурмовым и нештурмовым стенам аналогичны таковым для крепостей.
• Ворота выбиваются 20 ударами тарана либо выламываются по жизни, улучшения ворот невозможны.
• Поселение может штурмоваться как армией, так и отрядом.

Тяжелое осадное вооружение
К тяжелому осадному вооружению относятся баллисты, катапульты, скорпионы, требушеты, мантилеты. Баллисты и скорпионы
• Сила натяжения - не более 30 кг. Наконечник метательного снаряда должен быть максимально гуманизирован, диаметр наконечника 8-10 см. Прочие требования аналогичны требованиям к гуманизатору стрелы лука. Требования к оперению аналогичны таковым для стрел. Длина снаряда - 80-100 сантиметров, диаметр древка 1.5 – 2.5 сантиметра.
Катапульты и требушеты - стреляют камнями, сиречь мешками с травой/мхом/хвоей. Допускается создание баллист, стреляющих камнями.
Попадание снаряда осадного орудия убивает сразу же.

Мантилет – осадный щит. Размеры щита – минимум 1,2*2 метра. Переносится/перевозится (если снабжен колесами) минимум двумя бойцами. Разрушается попаданием из катапульты или баллисты.

Правила штурма
К участию в ближнем бою при штурме допускаются только бойцы в шлемах. Лучникам без шлемов и магам доступ в зону ближнего боя запрещен.
При начале ближнего боя на верхних ступенях лестниц/стенах, все находящиеся на парапете должны надеть шлемы либо немедленно покинуть парапет

Штурмовать стену можно при помощи осадных башен, пандусов и лестниц.
 Тараны и осадные башни не строятся на месте из подручных дров, а транспортируются из локации. Лестницы можно принести, либо изготовить на месте
 Таран представляет собой бревно диаметром от 20 см и длиной от 3 метров, с рукоятями для переноски и удержания при ударах. Допускается изготовить полноценный таран на колесах и с крышей. Удары тараном – амплитудные, сильные. Легкое быстрое постукивание за удар не считается.
 Лестница/пандус должна выдерживать вес 10 бойцов в тяжелом вооружении. Одновременное нахождение на лестнице более 7 бойцов не допускается. Боец, упавший/спрыгнувший с высоты от метра и выше – труп.
 Атаковать находящихся на стенах можно только с верхней половины лестницы. Атаковать со стен допускается только бойцов, находящихся на лестницах.
 Запрещается отталкивать лестницы с находящимися на них бойцами от стен.
 Запрещается сталкивать с лестницы бойцов, стоящих на лестнице обеими ногами.

Осаждаемые могут сбрасывать на штурмующих камни (мешки с травой/мхом/хвоей) либо бревна (свернутые пенки, связки камыша, тонкие вязанки хвороста).
 Оптимальный объем камня – на 2/3 заполненный 30-литровый мусорный пакет.
 Бревно кидается не менее, чем двумя людьми вертикально вниз (переваливается через край стены) Камни также бросаются вертикально вниз, могут быть брошены одним человеком
 Бросающие должны встать из-за парапета.
 Камень, попавший в щит, разбивает щит и снимает 1 хит с бойца. Попадание по бойцу без щита – тяжелое ранение.
 Бревно убивает сразу, невзирая на щит. Убивает всех, по кому попадает и прокатывается.
 Ни бревно, ни камень нельзя отбить оружием.

Крепость может штурмовать только армия. Тараны и осадные башни может иметь ТОЛЬКО армия. Укрепленное поселение крепостью не является и может штурмоваться отрядом.

При начале штурма гарнизон крепости автоматически приобретает статус армии.

Магические бои при штурмах ведутся в реальном времени. Маги, в них участвующие, должны находиться не далее 50 метров от флага армии.

Ночных штурмов на игре нет

РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ
После потери 2 хитов (если выжил), игрок начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 15 минут без потери способностей до достижения им 1 хита. При количестве хитов равном 1 переходит в состояние легкораненого.
Легкораненый передвигается только шагом, ползком или на четвереньках, может действовать одной рукой (сражаться, кастовать), громко звать на помощь. Нуждается в перевязке раны. Без перевязки через 15 минут теряет последний хит и становится тяжелораненым.
Тяжелораненый (0 хитов) может медленно ползти, но больше лежит, временами впадая в забытьё. Говорит шепотом. Для его перемещения нужна помощь 1-2х человек. Самостоятельно не способен оказать себе помощь. Без оказания квалифицированной лекарской помощи умирает через 15 минут.
-1 хит – труп. Сколько потребуется, пребывает на церемонии захоронения /пожирания или просто пребывает на месте своей смерти 20 минут - лёжа неподвижно или сидя на корточках. Затем, надев белую бандану, отправляется в специально выделенную локацию "мертвятник".
Внимание: если существует опасность быть затоптанным (по жизни), павшие (раненые) бойцы оттаскиваются сотоварищами или самостоятельно перемещаются на безопасное расстояние (но не дальше) и находятся там положенное время.




Для того чтобы оставить комментарий к странице, вам необходимо:
Винокуров Юрий Евгеньевич (Волкодав) (06.07.2011 в 09:13)
Вместе с ладонью оного противника) это если речь о мече, про копья-топоры-алебарды объяснять не буду, сами догадаетесь) а вот захват уже за запястье - низзя) Как и силовые приемы на захваченной ладони.
Лифшиц Петр Владимирович (Эйнэрин) (04.07.2011 в 18:19)
как схватить рукоятку оружия если его держит противник?)
Винокуров Юрий Евгеньевич (Волкодав) (26.06.2011 в 14:27)
За кисть - нельзя, только за гарду и рукоять оружия. Касательно бармицы - можете приподнять, если сумеете :)
Лифшиц Петр Владимирович (Эйнэрин) (23.06.2011 в 19:24)
И еще один вопрос, про кулуарное убийство. Можно ли, хотя вряд ли такое получится, приподнять бармицу, и тогда шея будет незащищенной?
Лифшиц Петр Владимирович (Эйнэрин) (23.06.2011 в 19:20)
В ближнем бою написано, что возможен захват гарды противника. Только жестко гарды, или можно к примеру за кисть?
Винокуров Юрий Евгеньевич (Волкодав) (21.06.2011 в 17:54)
Нельзя
Гринберг Дмитрий Артурович (Сигурд) (30.05.2011 в 18:06)
Простите за дурацкий вопрос, но можно ли колоть кинжалами? Правила этого не предполагают?
Винокуров Юрий Евгеньевич (Волкодав) (14.05.2011 в 17:58)
Допускаются любые древки, за исключением явно травмоопасных. Любители бить дрвком могут огрести в башню бревном - это так, к сведению для всех и скопом.
ИНП 10007 (28.04.2011 в 13:17)
Гранёные древки допускаются? Круглые в поперечном сечении безопаснее при ударе. Не секрет, что алебардисты норовят ударить древком - ибо так больнее.
ИНП 10007 (28.04.2011 в 13:14)

Винокуров Юрий Евгеньевич (Волкодав) (15.04.2011 в 20:23)
Экзамен на умение безопасно работать по беззащитному в любом положени и на любой скорости. Сдавать мастеру по боевке. Тямбаров не будет
Бурханов Иван Альбертович (13.04.2011 в 00:10)
Вопрос. А что с тимбарами на игре?
Бурханов Иван Альбертович (13.04.2011 в 00:10)
Вопрос. А что с тимбарами на игре?
ИНП 10007 (09.04.2011 в 15:13)
"Каждый желающий привезти дюраль обязан сдать экзамен на владение оружием." Поподробнее, пожалуйста. Какой экзамен? Кому сдать?
Румянцев Павел Николаевич (Slayer) (28.01.2011 в 04:25)
"В условиях массовой схватки (15 и более человек с каждой стороны) либо штурма все оружие снимает 1 хит" не очень понял, распространяется ли это правило на ведьмаков. если да, то фигня какая то выходит ))) "Армия не может быть объектом применения специальных способностей, боевой магии и артефактов (исключение – магический бой на штурмах)." опять же неясно, распространяется ли это правило на ведьмаков.они что, внезапно перестают быть ведьмаками и не могут использовать знаками или свои способности, когда на них нападет армия? ))))))) еще вопрос по связыванию -нет указания, резрешено ли связывание по жизни по желанию игрока(с соответственно пожизневой же возможностью освободиться впоследствии) + не совсем ясен момент "В случае встречи армии и отряда, отряд имеет право сражаться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания армии." то есть, у пограничного отряда соседнего союзного королевства, совершающего рейд по границам, нет выбора иначе как сражаться, сдаться или бежать? ))а как же забухать по-соседски? )))
Страницы комментариев: 1
Дата последнего изменения: 02.08.2011 в 00:13