Ведьмак - 2011: Меч предназначения: Правила –» Религии и верования мира (общая информация)

Культ Вечного Пламени

Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

 Иерархическая структура культа выглядит следующим образом:

Во главе культа стоит иерарх. По сложившейся традиции главный храм Вечного Пламени и местонахождением иерарха является город Новиград (Редания). Такое положение вещей обусловлено тем, что именно Редания является оплотом культа (веру в Вечное Пламя поддерживает около 80 % населения).

На территории других государств во главе культа стоят наместники – главы культа в данном государстве. Главы культа подчиняются иерарху.

Следующую ступень составляют жрецы культа. Как правило, в городах и населённых пунктах имеется один или несколько жрецов, в обязанности которых входят забота о духовном благополучии паствы, отправление служб и обрядов, приумножение рядов верующих.

Далее располагаются адепты (монахи) культа. Они помогают жрецам, заботятся о храмах, капищах, помогают верующим.

Последователи культа Вечного Пламени (верующие) обязаны соблюдать праздники и обряды, истово верить в религиозные догматы, соблюдать правила, молиться.

 

Основополагающей молитвой культа являются:

«Вечный Огонь ведёт нас. Вечный Огонь направляет нас. Вечный Огонь защищает нас...»

 

Главным религиозным символом является пламя.

 

Негасимое пламя (разожженный огонь) является основным атрибутом храма Вечного Огня. Также в городах (защитный круг в городе исключительно вокруг храма, непоражаемая зона), населённых пунктах, на дорогах, перепутьях последователи культа (только жрецы или наместники) устанавливают небольшие капища (моделируются на игре источниками света). Зона вокруг капища (окружность диаметром полтора метра) является непоражаемой зоной. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока находится «под защитой Вечного Пламени». В этих местах могут находиться все, независимо от вероисповедания и расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

 

Вооружённой десницей Культа Вечного Пламени является Орден Белой Розы. Орден является рыцарским боевым формированием. Изначальной задачей ордена была охрана жрецов культа, храмовых построек, защита верующих. Однако в последнее время орден стремительно теряет свои позиции, растет недовольство, главным образом основанное на отсутствие «чистоты» и идейности в рядах рыцарей. Возможность покупки статуса рыцаря, платное вступление в Орден, открывающее дорогу «сомнительному» сословию, относящихся к миссии культа без должного рвения, сильно вредят как репутации Ордена, так и соответственно репутации культа.

Во главе ордена стоит рыцарь-командор, подчиняющийся непосредственно иерарху.

 

Орден Пылающей Розы

В городе Альдерсберге командор Ордена Белой Розы в Аэдирне, некий Якоб, объявил о создании новой боевой силы  - Ордена Пылающей розы. Новый Орден должен представлять собой воинов под сенью религии, способных огнем и мечом защищать и поддерживать служителей Культа Вечного Пламени, бороться с грехами и скверной молитвами и очищающим пламенем. Существенным отличием от  Ордена Белой розы будет следующее: новый орден будет состоять их рыцарей-монахов, вступление сопровождается испытательным сроком, рыцарь должен быть истинно верующим и ряд других ужесточений.

Во главе ордена стоит магистр.

 

Орден Смиренного Пламени

Образован в Каэдвене с благославления иерарха. Орден состоит из рыцарей и воинов, решивших посвятить себя исцелению страждущих. Орден открыл госпиталь Смиренного Пламени, где представитель любой расы и вероисповедания  может получить помощь.

Возглавляет орден его создатель отец Жером.

 

 

Культ Мелитэле

Культ Мелитэле является типично женским религиозным культом, основу которого составляет вера в Богиню, воплощённую в трёх лицах: девушки, женщины и старухи. Культ Мелитэле чрезвычайно почитаем на землях Севера.

 

 

Культ Великого Солнца

Основой веры является поклонение Великому Солнцу. Последователи культа считают, что всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Считается, что данная религия была распространена среди жителей Юга благодаря смешению с чёрными сэидхе. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

Символом культа является изображение солнца (на чёрном фоне белый силуэт солнца).

Иерархия культа:

Во главе Культа Великого Солнца стоит преподобный Филипп Готье. Оплот культа сосредоточен в Нильфгаарде.

Ему подчиняются главы культа из других государств, в которых культ получил распространение. В храмах культа главенствующую должность занимает жрец.

Культ распространён на землях Юга (исключение – Метинна), а также в Цинтре.

 

 

Культ Фрейи

Фрейя – богиня жизни, любви, плодородия и брака. Однако вместе с тем у скеллов это явно главное божество пантеона, что интересно – доминирующее даже над Тором или Одином. Таким образом, скеллигийская религия явно представляет собой отголоски древнего матриархата, хотя те же жрицы Фрейи давным-давно подчинились королям Скеллиге.

Связующее звено между богами и скеллигийцами – верховная жрица. Посягательство на её жизнь или честь приводит к мощному проклятию тех, кто в этом виновен. А благодаря покровительству бога войны Тору войны Скеллиге могут впадать в состояние берсерка, когда в том наиболее нуждаются.

 

 

Культ Живой Земли

Издавна на территории Метинны существовал культ Живой Земли. Основу культа составляло деление на три уровня всего сущего: небесный, земной и подземный.

        Владычицей земного уровня, главой пантеона была Живая Земля – Великая Мать, творящая жизнь и все живое.

        Супругом владычицы был владыка небесного уровня –  Светило. Последователи культа называли его Всевидящим Оком, ибо был он воплощен в двух лицах – Ночного Ока (Луны) и Ока Дня (Солнца).

        Были у них и дети – владыки подземного уровня: старший сын - Вий - был повелителем всего подземного мира. Его сестра Мара считалась богиней умирания, увядания. Жива, напротив, была богиней живого и сущего, цветения и плодородия. Огненный Волх почитался как бог войны, смелости, покровитель воинов.

         Верующие считали, что лишь в союзе Всевидящего Ока, Живой Земли и их детей происходит бесконечный круговорот жизни и смерти,  дуют ветры, идут дожди, растет урожай, родятся дети. Поэтому жрецы молились не одному богу, а всему пантеону сразу, считая их неотделимыми друг от друга. В семейных делах верующие соблюдали равноправие, считая отца и мать равными друг другу. За ними всегда было последнее слово, хотя дети тоже принимали участие в принятии решений.

          Последователи культа приходили к особым камням со «следами», отправлялись в священные рощи, приносили жертвы от трудов рук своих рекам и озёрам, бросали дары на дно колодцев, считали священными деревья, восходили на вершины холмов. Они обожествляли число шесть (по количеству богов), символом религии считалось кольцо – как знак бесконечности всего сущего.

Священные рощи – участки древнего леса, который, согласно поверьям, видели ещё те времена, когда боги были совсем юны. Эти места – своего рода сосредоточие силы, перепутья между жилищами богов, где их присутствие ощущается метиннцами особенно явственно. Жрецы культа устанавливают небольшие «ведущие огоньки» (моделируются на игре источниками света, которые крепятся на деревья, образуя окружноть), которые помогают игроку «найти перепутье». Эта зона является непоражаемой. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока «разговаривает с богами». В этих местах могут находиться только адепты культа и приглашённые лично жрецом представители любой расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

 

 

Религия эльфов

Всё сущее, по глубокому убеждению эльфов, создали Творцы. Они же наделили aen seidhe способностью повелевать пространством и временем, благодаря чему эльфы могли путешествовать по мирам. Творцы научили их магии, приоткрыли некоторые секреты. Но Творцы покинули эльфов и вызвали Сопряжение Сфер. С aen seidhe осталась лишь Дана Меабдх. С её помощью стало возможно повелевать природой, что было очень ценно - эльфы, как и краснолюды, не ведали сельского хозяйства и смогли  призывать природу к чудесам плодородия с помощью могущества ведунов.

Эльфы верят, что их беды в этом мире начались, когда Дана ушла от них. Но также они верят, что однажды она вернётся.

По их убеждению всё сущее имеет энергию, «силу». Магия, в свою очередь, заключается в умении чувствовать эту силу в каждом объекте и управлять силовыми потоками. Но далеко не каждый им владеет. Ведающие это могли - их научила Дана.

Эльфы – фаталисты. Они верят в неизбежность и предопределённость событий. Для них время текуче, а действия их размерены. Дана научила ценить и понимать красоту любого существа или явления. Но с приходом людей многое для эльфов изменилось, многое стало непонятно, размеренность порой стала опасна.

Эльфийскому обществу свойственна теократия, во главе – клан ведающих.

 

 

Верования друидов

Друиды верят во взаимосвязи всего сущего, в природу, что даёт жизнь, которую они ценят превыше всего – в любом её проявлении. И сама природа для них есть Жизнь. Кроме того, они всячески стараются защитить природу. Но это вовсе не означает, что друиды беззащитны.

Ходят слухи об «ивовых бабах» и ритуальных сжиганиях живой плоти. Об оживших деревьях. О том, что друиды могут понимать животных и разговаривать с ними. Но это могут быть только слухи.

Доподлинно известно, что у друидов процветает культ деревьев, и одно из них – Дерево Дружбы – является священным и почитается ими как земля свободная от войн и разногласий, как место, где каждый может почувствовать свою связь с природой, её гармонию и спокойствие. Здесь невозможны боевые столкновения или драки. Также этот «островок мира» полюбился Гильдии Ремесленников, в которую входят представители самых разных государств и рас.

 

 

Верования дриад

Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Их познания о растениях и животных чрезвычайно глубоки. Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, они поклоняются живой природе.

Известно, что в обществе дриад царит матриархат. Никто и никогда не видел мужчин-дриад. Ходят слухи, что в Брокилон часто наведываются друиды и эльфы.

В Брокилоне наведываются священные пещеры Краг Анна и Дуэн Канэлль - обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

 

 

Культ Львиноголового Паука

О культе Корам Агх Тэра (или Львиноголового Паука) известно крайне мало. Он запрещён практически повсеместно, Храмом Вечного Огня активно осуждается и находится вне его законов. Поговаривают, что отправление культа связано с принесением кровавых жертв.

По обрывочным сведениям можно сделать вывод о том, что культ этот видит существование в постоянном движении, в переламывании стереотипов и изменении свойств привычных вещей через разрушение, хаос. Возможно, культ в своём мировоззрении тесно связывает Сопряжение сфер и развитие, существование. Но утверждать наверняка не приходится…

Дата последнего изменения: 15.07.2011 в 19:28